Differenza tra Garbage Collector e Destructor

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Differenza tra Garbage Collector e Destructor
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Video: Differenza tra Garbage Collector e Destructor

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Differenza chiave: raccoglitore di rifiuti e distruttore

La maggior parte dei linguaggi di programmazione supporta la programmazione orientata agli oggetti. È una metodologia per costruire un programma o un software utilizzando oggetti. Un oggetto viene creato utilizzando una classe, quindi è un'istanza di una classe. Una classe fornisce la descrizione di cosa dovrebbe consistere l'oggetto. Quando si creano oggetti, viene allocata memoria per gli oggetti. La memoria allocata dovrebbe essere rilasciata al termine dell'esecuzione del programma per riutilizzarla per qualche altro oggetto. Linguaggi di programmazione come Java e C. NET utilizzano Garbage Collector per la gestione della memoria, mentre linguaggi come C e C++ richiedono al programmatore di gestire la gestione della memoria. La quantità di memoria necessaria dovrebbe essere allocata e, al termine dell'esecuzione, la memoria dovrebbe essere rilasciata. Il Garbage Collector e il distruttore sono usati per liberare memoria. La differenza fondamentale tra Garbage Collector e Destructor è che un Garbage Collector è un software che esegue la gestione automatica della memoria mentre un Destructor è un metodo speciale chiamato dal Garbage Collector durante la distruzione dell'oggetto.

Cos'è un Garbage Collector?

Alcuni linguaggi di programmazione hanno ambienti di codice gestiti. Nei linguaggi di programmazione Java e C viene eseguita la gestione automatica della memoria. Il programmatore non ha bisogno di liberare la memoria utilizzata dagli oggetti. È più facile per loro sviluppare sistemi anche complessi perché la gestione della memoria avviene automaticamente. Nei linguaggi di programmazione come C, C++ e Objective C, il programma dovrebbe rilasciare la memoria degli oggetti al sistema. Linguaggi come Java e C possono individuare gli oggetti che non vengono più utilizzati. Successivamente, rilasciano la memoria allocata per quegli oggetti nel sistema.

Nei linguaggi di programmazione C e Java, se esiste una classe chiamata Student, è possibile creare un oggetto utilizzando Student s=new Student (); Il "nuovo" viene utilizzato per creare un'istanza della classe Student. Alloca memoria nel sistema. La "s" si riferisce al blocco di memoria allocato per quell'oggetto. Gli ambienti linguistici identificano se gli oggetti vengono utilizzati o meno. Se non vengono utilizzati ulteriormente, la memoria viene rilasciata e può essere utilizzata in seguito.

Differenza tra raccoglitore di rifiuti e distruttore
Differenza tra raccoglitore di rifiuti e distruttore

Figura 01: Raccoglitore di rifiuti e distruttore

Quando si esegue un programma, i blocchi di memoria vengono allocati dal pool di memoria di sistema. Quindi il programma esegue le attività utilizzando quella memoria. Al termine dell'esecuzione del programma, il Garbage Collector determina se i blocchi di memoria allocati per il programma sono essenziali o meno. Se non sono necessari, quei blocchi di memoria vengono restituiti al sistema. Quindi, il Garbage Collector può tenere traccia degli oggetti creati nel programma. I blocchi di memoria non più necessari vengono rinviati al pool di memoria di sistema. Il vantaggio principale di questo processo è confermare che il programmatore non deve concentrarsi sulla deallocazione della memoria. Bilancia le prestazioni e l'utilizzo della memoria.

Cos'è un distruttore?

Un distruttore è una funzione membro speciale di una classe. Viene richiamato ogni volta che l'oggetto esce dall'ambito. L'oggetto può essere distrutto al termine di una funzione o al termine dell'esecuzione del programma. Il distruttore ha lo stesso nome del nome della classe. Il costruttore viene utilizzato per creare l'oggetto. Può accettare parametri. Il costruttore può anche avere valori di ritorno. Ma in un distruttore, non c'è alcun tipo restituito o parametri di accettazione. Una classe può essere composta da un solo distruttore. Un distruttore viene indicato usando il segno della tilde. Se il nome della classe è Student, il distruttore è ~Student () {}.

Il Garbage Collector cerca gli oggetti che non sono più necessari. Garantisce che gli oggetti non più utilizzati dal programma vengano distrutti. Chiama il distruttore per rilasciare la memoria e per deallocare le risorse. I distruttori sono utili per rilasciare memoria, chiudere file, rilasciare risorse di rete e per chiudere le connessioni al database. Nella maggior parte dei linguaggi di programmazione, non è necessario scrivere il distruttore perché il Garbage Collector chiama da solo il costruttore predefinito. Se il programmatore ha eseguito un'allocazione dinamica della memoria utilizzando puntatori in un linguaggio come C++, allora dovrebbe scrivere un distruttore per rilasciare memoria prima che l'oggetto venga distrutto.

Qual è la somiglianza tra Garbage Collector e Destructor?

Sia Garbage Collector che Destructor vengono utilizzati per liberare memoria che non è più necessaria per il programma

Qual è la differenza tra Garbage Collector e Destructor?

Garbage Collector vs Distruttore

Un garbage collector è un software che esegue la gestione automatica della memoria. Un distruttore è un metodo speciale chiamato dal garbage collector durante la distruzione dell'oggetto.
Digita
Un garbage collector è un software. Un distruttore è un metodo.

Riepilogo – Garbage Collector vs Destructor

Raccoglitore di rifiuti e distruttore sono due termini associati al rilascio di memoria. Questo articolo ha discusso la differenza tra Garbage Collector e distruttore. La differenza tra Garbage Collector e Destructor è che un Garbage Collector è un software che esegue la gestione automatica della memoria mentre un Destructor è un metodo speciale chiamato dal Garbage Collector durante la distruzione dell'oggetto.

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