Differenza tra AOP e OOP

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Video: Differenza tra AOP e OOP

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Anonim

AOP vs OOP

AOP (programmazione orientata agli aspetti) e OOP (programmazione orientata agli oggetti) sono due paradigmi di programmazione. Un paradigma di programmazione è uno stile fondamentale della programmazione informatica. I paradigmi di programmazione differiscono nel modo in cui ogni elemento dei programmi è rappresentato e come ogni fase è definita per la risoluzione dei problemi. Come suggerisce il nome, OOP si concentra sulla rappresentazione dei problemi utilizzando oggetti del mondo reale e il loro comportamento, mentre AOP si occupa di scomporre i programmi per separare le preoccupazioni trasversali.

Cos'è l'AOP?

AOP è un paradigma di programmazione, che si occupa di scomporre un programma in aree di funzionalità coese (chiamate preoccupazioni) che attraversano più aree, al fine di aumentare la modularità. Il supporto per le astrazioni (come classi, metodi, ecc.) per raggruppare e incapsulare le preoccupazioni in entità uniche è fornito in molti altri paradigmi di programmazione. Ma i problemi (come "Logging") sono esempi di problemi trasversali, perché ogni parte del sistema registrata è influenzata dalla strategia utilizzata per la registrazione. L'obiettivo principale di tutte le implementazioni AOP è avere espressioni trasversali adatte per catturare tutte le preoccupazioni in un'unica posizione.

Cos'è OOP?

In OOP, l'obiettivo è pensare al problema da risolvere in termini di elementi del mondo reale e rappresentare il problema in termini di oggetti e del loro comportamento. Le lezioni descrivono le rappresentazioni astratte di oggetti del mondo reale. Le classi sono come progetti o modelli, che raccolgono elementi o cose simili che possono essere raggruppate insieme. Le classi hanno proprietà chiamate attributi. Gli attributi sono implementati come variabili globali e di istanza. I metodi nelle classi rappresentano o definiscono il comportamento di queste classi. I metodi e gli attributi delle classi sono chiamati membri della classe. Un'istanza di una classe è chiamata oggetto. Pertanto, un oggetto è una struttura di dati che assomiglia molto a un oggetto del mondo reale.

Ci sono diversi concetti OOP importanti come l'astrazione dei dati, l'incapsulamento, il polimorfismo, la messaggistica, la modularità e l'ereditarietà. In genere, l'incapsulamento si ottiene rendendo privati gli attributi, creando al contempo metodi pubblici che possono essere utilizzati per accedere a tali attributi. L'ereditarietà consente all'utente di estendere classi (chiamate sottoclassi) da altre classi (chiamate super classi). Il polimorfismo consente al programmatore di sostituire un oggetto di una classe al posto di un oggetto della sua superclasse. Tipicamente, i nomi trovati nella definizione del problema diventano direttamente classi nel programma. E allo stesso modo, i verbi diventano metodi. Alcuni dei linguaggi OOP più popolari sono Java e C.

Qual è la differenza tra AOP e OOP?

La differenza fondamentale tra OOP e AOP è che l'obiettivo di OOP è suddividere l'attività di programmazione in oggetti, che incapsulano dati e metodi, mentre l'obiettivo di AOP è suddividere il programma in preoccupazioni trasversali. In effetti, AOP non è un concorrente per OOP, perché è emerso dal paradigma OOP. AOP estende OOP affrontando alcuni dei suoi problemi. AOP introduce modi precisi per implementare le preoccupazioni trasversali (che potrebbero essere state sparse in più punti nella corrispondente implementazione OOP) in un unico luogo. Pertanto, AOP rende il programma più pulito e più liberamente accoppiato.

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