Clipping vs Abbattimento
Clipping e abbattimento sono tecniche ampiamente utilizzate in papervision. Sono utilizzati anche nella computer grafica durante la progettazione di un gioco per computer. Poiché entrambe le tecniche sono simili, le persone sono spesso confuse sulle loro differenze. Questo articolo metterà in evidenza le caratteristiche di questi due concetti per renderli chiari a qualsiasi lettore.
L'eliminazione è il processo che rimuove gli oggetti non visti dalla telecamera dall'inquadratura, lasciando così meno poligoni per l'elaborazione del motore di papervision. D' altra parte, il ritaglio è il processo in cui i poligoni che si estendono oltre la telecamera vengono eliminati o selezionati, portando alla scomparsa dei poligoni che sono ancora visibili. L'area in cui l'oggetto deve essere ritagliato è nota come finestra di ritaglio. Il ritaglio ha assunto un grande significato nel campo dello sviluppo di videogiochi in questi giorni. Usando questa tecnica, i progettisti di giochi possono migliorare la frequenza dei fotogrammi e anche la qualità video del gioco. Il ritaglio è un processo di ottimizzazione che velocizza la presentazione del fotogramma attuale.
L'abbattimento d' altra parte è un metodo utilizzato per la rimozione della superficie nascosta in un processore grafico. L'eliminazione è di due tipi, un'operazione di selezione della memoria indirizzabile del contenuto di confronto della grandezza chiamata MCCAM Cull e un'operazione di selezione dei subpixel. Altri termini associati all'eliminazione sono l'eliminazione della faccia posteriore, che decide se un poligono di un oggetto grafico è visibile, e l'eliminazione dell'occlusione, che tenta di ovviare al disegno di poligoni che sono coperti dalla vista da altri poligoni visibili.